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CLIL e recursos hipersensoriais personalizados: simbiose perfeita de ensino e aprendizagem de Inglês no 1.º Ciclo do Ensino Básico
Figueiredo, Maria Virgínia Pereira de. - : Instituto Politécnico do Porto. Escola Superior de Educação, 2022
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O conceito de cegueira semântica em Wittgenstein: como experienciar significados? / Wittgenstein’s concept of meaning-blindness: how to experience meanings?
Barroso, Paulo. - : Instituto Politécnico de Macau, 2022
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Leitura de imagem: ler e interpretar a Glitch Art
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Da "boca do corpo" aos "olhos da alma": o embodied self no português europeu : uma abordagem cognotiva
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Dicionários de aprendizes : uma abordagem interdisciplinar para o seu aperfeiçoamento
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O ensino de expressões idiomáticas no ensino médio : produção de conteúdo para curso on-line dirigido a professores de espanhol
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Avaliação das competências conversacionais da criança: tradução e adaptação da “Escala das competências socio-conversacionais” para o português europeu
Alves, Joana Patrícia Valente. - : [s.n.], 2022
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O conhecimento em essência e a linguagem como referência:: uma discussão sobre as bases filosóficas da educação
In: EDUCAÇÃO E FILOSOFIA; v. 35 n. 75 (2021) ; 1982-596X ; 0102-6801 (2022)
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Um método adaptativo para análise sintática do Português Brasileiro. ; An adaptive method for syntactic analysis of Brazilian Portuguese.
Padovani, Djalma. - : Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP, 2022. : Universidade de São Paulo, 2022. : Escola Politécnica, 2022
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Por uma terminologia cinesiológica aplicada à Libras ; Towards a kinesiological terminology applied to Brazilian Sign Language
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A pedagogia translíngue e a elaboração de tarefas na formação integral do educando brasileiro ; Translanguaging pedagogy and task design in the Brazilian student's integral education
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Game on: a leitura em jogo na sala de aula de língua estrangeira ; Game on: reading at play in the foreign language classroom
Vogelmann, Talisson Subtil. - : Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2022. : Curitiba, 2022. : Brasil, 2022. : Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagens, 2022. : UTFPR, 2022
Abstract: With the continuous advancement of technology, more and more, smart devices and social media applications are part of different social interaction situations. In this sense, research in Applied Linguistics has been pointing to the presence of Digital Information and Communication Technologies, henceforth TDIC, in the educational context. Students, inserted in this scenario, make use of social practices of reading and writing that involve different languages inside and outside the classroom and, increasingly, work creatively, collaboratively and critically on the internet. The 5th edition of the Portraits of Reading Survey in Brazil (2019) confirms this perspective, which points to a drop in the habit of reading and, on the other hand, an increase in the use of social networks and the internet, including for games among schoolage subjects. These results lead us to infer that, in the digital space, cultural offerings such as online games and streaming platforms compete with reading books. This preference of children and young people reaffirm the need to think of reading and writing practices in new media as a way of teaching/learning through playfulness, moving games from the sphere of entertainment to that of education. Thus, this research takes as its object of study the digital game “What Remains of Edith Finch” (GIANT SPARROW, 2017). Thus, this qualitative, exploratory and interpretive research seeks to answer the following question: “How is the pedagogy of multiliteracies present in digital games, especially in the game What Remains of Edith Finch?”. To answer it, it is assumed as a general objective to understand, from the pedagogy of multiliteracies, the possibility of using the digital game What Remains of Edith Finch for the teaching of reading in the subject of Foreign Language. In order to achieve this objective, the interrelationship between language and technology (BAKHTIN, 1986; PINTO, 2005; VARGAS, 2001), concepts from the Multiliteracies (NEW LONDON GROUP, 1996; COPE & KALANTZIS, 2000, 2009), concepts of digital games (EGENFELDT-NIELSEN, 2005; GEE, 2003, 2007; SALEN & ZIMMERMAN, 2005) and reflections on Foreign Language Teaching (GEE, 2011; OSTENSON, 2013; TOOMEY, 2013) are used as a theoretical contribution. Based on theoretical reflections, the analysis of the game establishes relationships with multiliteracies, with multiliterate practices and with the teaching of reading a foreign language. Finally, with the combination of the theoretical framework and the analysis, it can be noted that not only the aspects of multiliteracies are present in the game in question, but mainly how multimodality and genres are relevant and complex within the game. In addition, the game goes beyond the idea of a tool, and becomes a literary game, which when used, becomes a new mode of expression for literature in the classroom. ; Com o avanço contínuo da tecnologia, cada vez mais, dispositivos inteligentes e aplicativos de mídia social fazem parte das diferentes situações de interação social. Nesse sentido, pesquisas em Linguística Aplicada vêm apontando para a presença das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação no contexto educacional. Os estudantes, inseridos nesse cenário, fazem uso de práticas sociais de leitura e escrita que envolvem diferentes linguagens dentro e fora da sala de aula e, cada vez mais, trabalham de forma criativa, colaborativa e crítica na Internet. Confirma essa perspectiva, a 5ª edição da Pesquisa Retratos da Leitura no Brasil (2019) que aponta uma queda no hábito de leitura e, em contrapartida, um crescimento no uso das redes sociais e da Internet, inclusive para os jogos entre os sujeitos em idade escolar. Esses resultados nos levam a inferir que, no espaço digital, as ofertas culturais como, os jogos on-line e as plataformas de streaming, competem com a leitura de livros. Essa preferência das crianças e jovens reafirma a necessidade de pensarmos as práticas de leitura e escrita nas novas mídias como uma maneira de ensinar/aprender por meio da ludicidade, deslocando os jogos da esfera do entretenimento para a da educação. Assim, esta pesquisa assume como objeto de estudo o jogo digital What Remains of Edith Finch (GIANT SPARROW, 2017). Dessa forma, esta pesquisa qualitativa, de caráter exploratório e de cunho interpretativista, busca responder à seguinte pergunta: “De que forma a pedagogia dos multiletramentos se faz presente nos jogos digitais, em especial no jogo What Remains of Edith Finch?”. Para respondê-la, assume-se como objetivo geral compreender, a partir da pedagogia dos multiletramentos, a possibilidade do uso do jogo digital What Remains of Edith Finch para o ensino de leitura na disciplina de Língua Estrangeira. Com vistas a atingir tal objetivo, serão empregados como aporte teórico a interrelação entre linguagem e tecnologia (BAKHTIN, 1986; PINTO, 2005; VARGAS, 2001), conceitos dos Multiletramentos (GRUPO DE NOVA LONDRES, 1996; COPE & KALANTZIS, 2000, 2009), conceitos dos jogos digitais (EGENFELDT-NIELSEN, 2005; GEE, 2003, 2007; SALEN & ZIMMERMAN, 2005), reflexões sobre o Ensino de Língua Estrangeira (GEE, 2011; OSTENSON, 2013; TOOMEY, 2013). A partir das reflexões teóricas, a análise do jogo estabelece relações com os multiletramentos, com as práticas multiletradas e com o ensino de leitura de língua estrangeira. Por fim, com a combinação do referencial teórico com a análise, pode-se notar que não apenas os aspectos dos multiletramentos estão presentes no jogo em questão, mas principalmente como a multimodalidade e os gêneros são relevantes e complexos dentro do jogo. Além disso, o jogo vai além da ideia de ferramenta e se transforma em um jogo literário, que, quando utilizado, se torna um novo modo de expressão para a literatura em sala de aula.
Keyword: CNPQ::LINGUISTICA; Communication and technology; Comunicação e tecnologia; Educational games; Educational technology; Electronic games; Information technology; Jogos educativos; Jogos eletrônicos; Language and languages - Study and teaching; Letramento; Letras; LETRAS E ARTES::LETRAS; Linguagem e línguas - Estudo e ensino; Literacy; Tecnologia da informação; Tecnologia educacional
URL: http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/28294
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Multilingualism and translation: the multilingual actor(s) and the involvement in translation, a view on Covid-19 pandemic
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Potencialidades do estudo contextualizado do sistema cardiovascular para o desenvolvimento da linguagem científica
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A Study of Commonsense Reasoning with Language Models
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Política linguística em língua guineense : caso implícito
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Identidades e saberes indígenas : um olhar para o livro didático de língua espanhola em contexto de educação escolar indígena
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Perspetivas da matura idade em textos medievais de diferentes tradições discursivas
Barros, Clara. - 2022
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Assessing L2 Portuguese writing: idea density and sentence complexity = Avaliando a escrita do português L2: densidade de ideias e complexidade das frases
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Ser, estar and ficar in portuguese sign linguage and european portuguese
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