1 |
TEACHING ENGLISH AS A SECOND LANGUAGE THROUGH VOCABULARY METHODS AND ACTIVITIES ...
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
3 |
Training Translators for Video Game Localization: In Search of a Pedagogical Approach
|
|
|
|
In: Revista Brasileira de Linguística Aplicada, Vol 20, Iss 4, Pp 703-731 (2020) (2020)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
4 |
Using Logic to Evolve More Logic: Composing Logical Operators via Self-Assembly
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
5 |
Using Logic to Evolve More Logic: Composing Logical Operators via Self-Assembly
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
6 |
Natural user interfaces and smart devices for the assessment of spatial memory using auditory stimuli
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
7 |
Εργαζόμενη Μνήμη και Βιντεοπαιχνίδια: Διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών ...
|
|
|
|
Abstract:
Στόχος της παρούσας έρευνας ήταν η διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης (ΕΜ) σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Συγκεκριμένα, εξετάστηκε η απλή και η σύνθετη φωνολογική/λεκτική συγκράτηση, η απλή και η σύνθετη χωροταξική συγκράτηση, και η απλή οπτική συγκράτηση. Τα έργα που χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της ΕΜ ήταν: η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση ψηφίων, η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση θέσης κύβων και η ανάκληση οπτικών σχημάτων. Η υπόθεση της έρευνας ήταν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών θα είχαν καλύτερες επιδόσεις σε όλα τα έργα σε σχέση με τα άτομα που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, εξαιτίας της έντονης εξάσκησης της ΕΜ. Στην έρευνα συμμετείχαν συνολικά 71 τυπικοί ενήλικες, εκ των οποίων οι 37 ήταν παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και οι 34 δεν ασχολούνταν με τα βιντεοπαιχνίδια. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της απλής και της σύνθετης φωνολογικής/λεκτικής συγκράτησης. Επίσης, είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της σύνθετης ... : Στόχος της παρούσας έρευνας ήταν η διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης (ΕΜ) σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Συγκεκριμένα, εξετάστηκε η απλή και η σύνθετη φωνολογική/λεκτική συγκράτηση, η απλή και η σύνθετη χωροταξική συγκράτηση, και η απλή οπτική συγκράτηση. Τα έργα που χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της ΕΜ ήταν: η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση ψηφίων, η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση θέσης κύβων και η ανάκληση οπτικών σχημάτων. Η υπόθεση της έρευνας ήταν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών θα είχαν καλύτερες επιδόσεις σε όλα τα έργα σε σχέση με τα άτομα που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, εξαιτίας της έντονης εξάσκησης της ΕΜ. Στην έρευνα συμμετείχαν συνολικά 71 τυπικοί ενήλικες, εκ των οποίων οι 37 ήταν παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και οι 34 δεν ασχολούνταν με τα βιντεοπαιχνίδια. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της απλής και της σύνθετης φωνολογικής/λεκτικής συγκράτησης. Επίσης, είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της σύνθετης ...
|
|
Keyword:
Video Game Players; Video Games; Working Memory; Working Memory Training; Βιντεοπαιχνίδια; Εξάσκηση Εργαζόμενης Μνήμης; Εργαζόμενη Μνήμη; Παίκτες Βιντεοπαιχνιδιών
|
|
URL: https://dx.doi.org/10.26262/heal.auth.ir.302260 https://ikee.lib.auth.gr/record/302260
|
|
BASE
|
|
Hide details
|
|
8 |
Executive function, visual attention and the cocktail party problem in musicians and non-musicians
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
9 |
Ανάπτυξη εφαρμογής για την εκπαίδευση της λεκτικής βραχύχρονης μνήμης ...
|
|
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
11 |
INFORMATION PROCESSING MODELS AND COMPUTER AIDS FOR HUMAN PERFORMANCE
|
|
|
|
In: DTIC AND NTIS (1970)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
12 |
JOURNEYS IN SCIENCE: SMALL STEPS-GREAT STRIDES
|
|
|
|
In: DTIC AND NTIS (1968)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
13 |
SOVIET CYBERNETICS TECHNOLOGY. X. BIBLIOGRAPHY OF LITERATURE CITED IN 1964 ISSUES OF THE 'JOURNAL OF ABSTRACTS-CYBERNETICS,'
|
|
|
|
In: DTIC AND NTIS (1968)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
14 |
COMPUTER INTELLIGENCE TO ENHANCE WAR GAMING
|
|
|
|
In: DTIC AND NTIS (1967)
|
|
BASE
|
|
Show details
|
|
|
|