DE eng

Search in the Catalogues and Directories

Hits 1 – 14 of 14

1
TEACHING ENGLISH AS A SECOND LANGUAGE THROUGH VOCABULARY METHODS AND ACTIVITIES ...
Mohina Shuhratjonovna Murtazoyeva; Shakhribonu Akmalovna Abduvokhidova. - : Academic research in educational sciences, 2021
BASE
Show details
2
Language Games and the Emergence of Discourse
BASE
Show details
3
Training Translators for Video Game Localization: In Search of a Pedagogical Approach
In: Revista Brasileira de Linguística Aplicada, Vol 20, Iss 4, Pp 703-731 (2020) (2020)
BASE
Show details
4
Using Logic to Evolve More Logic: Composing Logical Operators via Self-Assembly
LaCroix, Travis. - : Oxford University Press, 2019
BASE
Show details
5
Using Logic to Evolve More Logic: Composing Logical Operators via Self-Assembly
LaCroix, Travis. - 2019
BASE
Show details
6
Natural user interfaces and smart devices for the assessment of spatial memory using auditory stimuli
Loachamín Valencia, Mauricio Renán. - : Universitat Politècnica de València, 2019
BASE
Show details
7
Εργαζόμενη Μνήμη και Βιντεοπαιχνίδια: Διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών ...
Παπαδοπούλου, Γεωργία Νικολάου. - : Aristotle University of Thessaloniki, 2018
Abstract: Στόχος της παρούσας έρευνας ήταν η διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης (ΕΜ) σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Συγκεκριμένα, εξετάστηκε η απλή και η σύνθετη φωνολογική/λεκτική συγκράτηση, η απλή και η σύνθετη χωροταξική συγκράτηση, και η απλή οπτική συγκράτηση. Τα έργα που χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της ΕΜ ήταν: η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση ψηφίων, η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση θέσης κύβων και η ανάκληση οπτικών σχημάτων. Η υπόθεση της έρευνας ήταν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών θα είχαν καλύτερες επιδόσεις σε όλα τα έργα σε σχέση με τα άτομα που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, εξαιτίας της έντονης εξάσκησης της ΕΜ. Στην έρευνα συμμετείχαν συνολικά 71 τυπικοί ενήλικες, εκ των οποίων οι 37 ήταν παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και οι 34 δεν ασχολούνταν με τα βιντεοπαιχνίδια. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της απλής και της σύνθετης φωνολογικής/λεκτικής συγκράτησης. Επίσης, είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της σύνθετης ... : Στόχος της παρούσας έρευνας ήταν η διερεύνηση της λειτουργίας της εργαζόμενης μνήμης (ΕΜ) σε έμπειρους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών. Συγκεκριμένα, εξετάστηκε η απλή και η σύνθετη φωνολογική/λεκτική συγκράτηση, η απλή και η σύνθετη χωροταξική συγκράτηση, και η απλή οπτική συγκράτηση. Τα έργα που χρησιμοποιήθηκαν για την εκτίμηση της ΕΜ ήταν: η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση ψηφίων, η ευθεία και η αντίστροφη ανάκληση θέσης κύβων και η ανάκληση οπτικών σχημάτων. Η υπόθεση της έρευνας ήταν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών θα είχαν καλύτερες επιδόσεις σε όλα τα έργα σε σχέση με τα άτομα που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, εξαιτίας της έντονης εξάσκησης της ΕΜ. Στην έρευνα συμμετείχαν συνολικά 71 τυπικοί ενήλικες, εκ των οποίων οι 37 ήταν παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και οι 34 δεν ασχολούνταν με τα βιντεοπαιχνίδια. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της απλής και της σύνθετης φωνολογικής/λεκτικής συγκράτησης. Επίσης, είχαν καλύτερες επιδόσεις στο έργο της σύνθετης ...
Keyword: Video Game Players; Video Games; Working Memory; Working Memory Training; Βιντεοπαιχνίδια; Εξάσκηση Εργαζόμενης Μνήμης; Εργαζόμενη Μνήμη; Παίκτες Βιντεοπαιχνιδιών
URL: https://dx.doi.org/10.26262/heal.auth.ir.302260
https://ikee.lib.auth.gr/record/302260
BASE
Hide details
8
Executive function, visual attention and the cocktail party problem in musicians and non-musicians
Yazdanbakhsh, Arash; Patel, Aniruddh D.; Kidd, Gerald. - : Public Library Science, 2016
BASE
Show details
9
Ανάπτυξη εφαρμογής για την εκπαίδευση της λεκτικής βραχύχρονης μνήμης ...
Μπλετσογιάννη, Ναταλία Νικολάου. - : Aristotle University of Thessaloniki, 2016
BASE
Show details
10
Zayse Memory Game
: Zayse Translation Project, 2014
BASE
Show details
11
INFORMATION PROCESSING MODELS AND COMPUTER AIDS FOR HUMAN PERFORMANCE
In: DTIC AND NTIS (1970)
BASE
Show details
12
JOURNEYS IN SCIENCE: SMALL STEPS-GREAT STRIDES
In: DTIC AND NTIS (1968)
BASE
Show details
13
SOVIET CYBERNETICS TECHNOLOGY. X. BIBLIOGRAPHY OF LITERATURE CITED IN 1964 ISSUES OF THE 'JOURNAL OF ABSTRACTS-CYBERNETICS,'
In: DTIC AND NTIS (1968)
BASE
Show details
14
COMPUTER INTELLIGENCE TO ENHANCE WAR GAMING
In: DTIC AND NTIS (1967)
BASE
Show details

Catalogues
0
0
0
0
0
0
0
Bibliographies
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Linked Open Data catalogues
0
Online resources
0
0
0
0
Open access documents
14
0
0
0
0
© 2013 - 2024 Lin|gu|is|tik | Imprint | Privacy Policy | Datenschutzeinstellungen ändern